Rocha Desmoronando: Rocha desmoronando: um penhasco alto racha a partir do topo enquanto pedrinhas caem aos poucos; em seguida, ele desmorona de cima para baixo em blocos que caem, quicam e param em meio à poeira.

Rocha Desmoronando

Rocha desmoronando: um penhasco alto racha a partir do topo enquanto pedrinhas caem aos poucos; em seguida, ele desmorona de cima para baixo em blocos que caem, quicam e param em meio à poeira. Sprite de desmoronamento para rochas destrutíveis. Toca uma vez por loop.

Rocha Desmoronando é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 7 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Rocha Desmoronando em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Rocha Desmoronando empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões e parâmetros com keyframes. 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Pouring Dust" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Rock CragpartículasUma rajada de 40 estilhaços aos 0.95 s. As partículas disparam "Landing Dust" no impacto, são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  2. GritpartículasUm fluxo de detritos em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: laranja.
  3. Seeping Dust, Pouring DustpartículasUm fluxo de baforadas de fumaça em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  4. Base RollpartículasUm fluxo de baforadas de fumaça ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  5. Landing DustpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Rock Crag". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  6. PebblespartículasUm fluxo de detritos em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: cinza.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjabrancocinzalaranja pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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