Golpe de pico en roca: Golpe de pico en una pared de roca: un destello en forma de estrella, chispas incandescentes que describen un arco y caen, esquirlas de roca que salen despedidas y rebotan en el suelo, una bocanada de polvo de roca y una grieta nueva.

Golpe de pico en roca

Golpe de pico en una pared de roca: un destello en forma de estrella, chispas incandescentes que describen un arco y caen, esquirlas de roca que salen despedidas y rebotan en el suelo, una bocanada de polvo de roca y una grieta nueva. Se reproduce una vez por ciclo.

Golpe de pico en roca es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.7 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 2 trazos luminosos.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 21 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid4x4, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.7, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.7 s.

Golpe de pico en roca en 8 momentos, de 0 s a 0.61 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Golpe de pico en roca apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 0.7 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Rock Dust" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Fresh Crack A, Fresh Crack BtrazoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  2. Rock DustpartículasUna ráfaga de 14 bocanadas de humo desde un disco a los 0.04 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  3. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  4. Hit Starpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: blanco.
  5. Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 34 trazos de luz a los 0.04 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  6. Rock ChipspartículasUna ráfaga de 12 escombros a los 0.04 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre naranja y gris.
  7. GritpartículasUna ráfaga de 16 escombros a los 0.04 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre gris y naranja.

DETALLES

Duración
0.7 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
6 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjadorado pálidocian
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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