つるはしで岩を採掘: 岩肌をつるはしで採掘:星形の閃光と、弧を描いて落ちる熱い火花。

つるはしで岩を採掘

岩肌をつるはしで採掘:星形の閃光と、弧を描いて落ちる熱い火花。弾き飛ばされた岩の破片は床で跳ね、岩の砂ぼこりが上がり、新たなひびが入ります。ループごとに1回再生します。

つるはしで岩を採掘は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.7秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個と発光するストローク2本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、21フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid4x4、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.7 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.7秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.61秒までのつるはしで岩を採掘の8コマ

制作の仕組み

つるはしで岩を採掘はパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、衝突、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

0.7秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Rock Dust」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Fresh Crack A, Fresh Crack Bストロークパスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  2. Rock Dustパーティクル0.04秒の時点で円盤から煙の塊14個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  3. Flashパーティクル / 加算0.04秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ペールゴールド。
  4. Hit Starパーティクル / 加算0.04秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  5. Sparksパーティクル / 加算0.04秒の時点で光の筋34個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  6. Rock Chipsパーティクル0.04秒の時点で瓦礫12個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色はオレンジからグレーの範囲です。
  7. Gritパーティクル0.04秒の時点で瓦礫16個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色はグレーからオレンジの範囲です。

詳細

長さ
0.7秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター6個と発光するストローク2本
合成方法
主に通常
色
白オレンジペールゴールドシアン
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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