Impacto na Mineração de Minério: Um golpe de picareta para simuladores de mineração: uma estrela de impacto branca, um clarão e um anel, faíscas quentes que quicam, pedaços de rocha e pepitas de ouro que voam e quicam, além de uma nuvem de poeira.

Impacto na Mineração de Minério

Um golpe de picareta para simuladores de mineração: uma estrela de impacto branca, um clarão e um anel, faíscas quentes que quicam, pedaços de rocha e pepitas de ouro que voam e quicam, além de uma nuvem de poeira. Toca uma vez por golpe; a rocha de minério é provisória.

Impacto na Mineração de Minério é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.9 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 7 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 27 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.9 s.

Impacto na Mineração de Minério em 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

COMO É FEITO

Impacto na Mineração de Minério empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 0.9 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.06 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Impact Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Impact Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  2. Impact Starpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  3. Impact Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  4. Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 34 traços de luz aos 0.05 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  5. Rock ChunkspartículasUma rajada de 10 detritos de um disco aos 0.05 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: cinza.
  6. Gold NuggetspartículasUma rajada de 4 sprites de imagem aos 0.06 s. As partículas deixam "Nugget Glints" pelo caminho, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: branco.
  7. Nugget Glintspartículas / aditivoEstrelas que surgem de "Gold Nuggets". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  8. Dust PuffpartículasUma rajada de 8 baforadas de fumaça de um disco aos 0.06 s. As partículas caem com a gravidade, crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: cinza.

DETALHES

Duração
0.9 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
7 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocinzadourado pálidolaranja
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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