Impacto de Flecha em Pixel Art: Impacto de flecha em pixel art: uma flecha voa e crava em um alvo de madeira, que treme e solta lascas e pedaços de tinta, enquanto uma nuvem de poeira se espalha e a haste vibra.

Impacto de Flecha em Pixel Art

Impacto de flecha em pixel art: uma flecha voa e crava em um alvo de madeira, que treme e solta lascas e pedaços de tinta, enquanto uma nuvem de poeira se espalha e a haste vibra. Use para ataques com arco, minijogos de arco e flecha e dardos de armadilha em RPGs e jogos de plataforma em pixel art.

Impacto de Flecha em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 240 pixels, em 3x. É composto por 11 emissores de partículas e 1 traço luminoso.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Impacto de Flecha em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Impacto de Flecha em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 11 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, módulos de sprite, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 10 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.41 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Impact glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. ArrowspriteUma imagem posicionada. Extras: quadros de borrão e movimento com keyframes.
  2. Air streakspartículas / aditivoUm fluxo de pixels ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: azul-claro.
  3. Arrow stuckspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Impact framepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.38 s. Cor: branco.
  5. Impact starpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.38 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.
  6. Impact glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.38 s. Cor: laranja pálido.
  7. Thunk linespartículas / aditivoUma rajada de 7 traços de luz aos 0.38 s. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  8. Impact ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  9. SplinterspartículasUma rajada de 12 pixels de um disco aos 0.38 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: laranja.
  10. Paint chipspartículasUma rajada de 7 pixels aos 0.38 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e vermelho.

Há mais 4 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 240, pixel art em 3x
Camadas
11 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjabrancodourado pálidoazul-claro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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