Raio em Pixel Art: Um raio bifurcado em pixel art atinge o chão com um clarão branco, faíscas que quicam, um brilho de queimadura que esfria e fumaça que se dispersa.

Raio em Pixel Art

Um raio bifurcado em pixel art atinge o chão com um clarão branco, faíscas que quicam, um brilho de queimadura que esfria e fumaça que se dispersa. Use em um feitiço de trovão, um perigo de tempestade ou um ataque de chefe em um jogo de pixel art.

Raio em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 432 pixels, em 3x. É composto por 15 emissores de partículas, 6 raios e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.4 s.

Raio em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

COMO É FEITO

Raio em Pixel Art ganha seus estalos de 6 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 15 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.4 s, e 12 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.14 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Os raios caem com seus próprios temporizadores, a cada 0.14 a 1.4 s. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Sky flash" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Cloud glowpartículas / aditivo2 partículas avulsas em momentos definidos. Cor: violeta-claro.
  2. Scorch markpartículasUma única partícula aos 0.11 s. Cresce conforme envelhece. Cor: preto.
  3. Scorch glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.11 s. Encolhe conforme envelhece. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  4. Scorch corepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.11 s. Encolhe conforme envelhece. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  5. SmokepartículasUm fluxo de baforadas de fumaça ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Rajadas extras de 12 a cada 1.4 s. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro, crescem conforme envelhecem e giram. A cor vai de laranja a violeta intenso ao longo de cada vida.
  6. Smoke lightpartículas / aditivoUm fluxo de baforadas de fumaça ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja e magenta.
  7. Emberspartículas / aditivoUm fluxo de pixels ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  8. Ground staticpartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e violeta-claro.
  9. Stepped leader, Fork, Main boltraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 1.4 s. Ele se divide em ramificações.
  10. Ground arc L, Ground arc Rraio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 1.4 s. Ele se divide em ramificações.

Há mais 9 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 432, pixel art em 3x
Camadas
15 emissores, 6 raios e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioleta-clarodourado pálidolaranja
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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