Impacto de Meteoro em Pixel Art: Impacto de meteoro em pixel art: um brilho distante cresce até virar um meteoro que cruza o céu com um rastro de fogo e atinge o chão com um clarão branco, uma bola de fogo, um anel no solo, pedras que quicam e um anel de poeira que se espalha, deixando uma cratera cuja borda derretida brilha e esfria.

Impacto de Meteoro em Pixel Art

Impacto de meteoro em pixel art: um brilho distante cresce até virar um meteoro que cruza o céu com um rastro de fogo e atinge o chão com um clarão branco, uma bola de fogo, um anel no solo, pedras que quicam e um anel de poeira que se espalha, deixando uma cratera cuja borda derretida brilha e esfria. Use em feitiços de meteoro, habilidades de bombardeio e perigos de queda de rochas.

Impacto de Meteoro em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 288 pixels, em 3x. É composto por 21 emissores de partículas e 4 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Impacto de Meteoro em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Impacto de Meteoro em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 21 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e 13 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.75 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Impact light" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Impact lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.6 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  2. CraterpartículasUma única partícula aos 0.6 s. Cresce conforme envelhece. Cor: preto.
  3. Crater glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.6 s. Cor: laranja.
  4. Crater rim (far half), Crater rim (near half)traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Oscila como energia instável. Tremula como um tubo de neon prestes a apagar.
  5. Shock ring (far half), Shock ring (near half)traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. SmokepartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Fireball". As partículas geram "Smoke lit tops" ao surgir, flutuam para cima, vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. A cor vai de vermelho intenso a cinza escuro ao longo de cada vida.
  7. Smoke lit topspartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Smoke". As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de vermelho a cinza escuro ao longo de cada vida.
  8. Trail smokepartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Molten rocks" e "Meteor". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: cinza escuro.
  9. Dust ringpartículasUma rajada de 26 baforadas de fumaça de um disco aos 0.62 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de laranja a cinza escuro ao longo de cada vida.
  10. RockspartículasUma rajada de 14 detritos de um disco aos 0.6 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de laranja pálido a cinza claro ao longo de cada vida.

Há mais 13 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 288, pixel art em 3x
Camadas
21 emissores e 4 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjabrancodourado pálidovermelho
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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