Impacto de Projétil de Energia em Pixel Art: Impacto de tiro de blaster em pixel art: um projétil de energia vermelho atinge a parede com um clarão branco, uma explosão de luz e um anel; faíscas ricocheteiam e saltam pelo chão, enquanto uma marca incandescente esfria e carboniza, soltando gotas, brasas e fumaça.

Impacto de Projétil de Energia em Pixel Art

Impacto de tiro de blaster em pixel art: um projétil de energia vermelho atinge a parede com um clarão branco, uma explosão de luz e um anel; faíscas ricocheteiam e saltam pelo chão, enquanto uma marca incandescente esfria e carboniza, soltando gotas, brasas e fumaça. Use para impactos de balas, tiros de laser e disparos de blaster em jogos de tiro e run-and-gun em pixel art.

Impacto de Projétil de Energia em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.5 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 240 pixels, em 3x. É composto por 21 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 45 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.5 s.

Impacto de Projétil de Energia em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.31 s

COMO É FEITO

Impacto de Projétil de Energia em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 21 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.5 s, e 18 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.35 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Impact glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.3 s. Cor: vermelho.
  2. Bolt glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cor: vermelho.
  3. Bolt trailpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. As cores variam entre vermelho e rosa.
  4. Bolt trail corepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. As cores variam entre rosa-claro e rosa.
  5. Boltpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cor: branco.
  6. Bolt head glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. As cores variam entre branco e rosa-claro.
  7. SootpartículasUma única partícula aos 0.33 s. Cresce conforme envelhece. Cor: preto.
  8. ScorchpartículasUma única partícula aos 0.32 s. Cor: preto.
  9. Scorch glow, Scorch corepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.3 s. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  10. Molten rimtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Oscila como energia instável. Tremula como um tubo de neon prestes a apagar.

Há mais 12 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.5 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 240, pixel art em 3x
Camadas
21 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovermelhorosadourado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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