Geleca Pixelizada Espatifada: Uma geleca pixel art espatifada para jogos de plataforma e RPGs: uma bola de gosma verde cai, se achata, balança até virar uma cúpula gelatinosa sobre uma poça que se espalha e lança bolhas pegajosas enquanto bolhas de ar estouram; depois, encolhe até sumir.

Geleca Pixelizada Espatifada

Uma geleca pixel art espatifada para jogos de plataforma e RPGs: uma bola de gosma verde cai, se achata, balança até virar uma cúpula gelatinosa sobre uma poça que se espalha e lança bolhas pegajosas enquanto bolhas de ar estouram; depois, encolhe até sumir.

Geleca Pixelizada Espatifada é um efeito de pixel art que se repete sem emendas a cada 1.5 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512 a 4x pixels com a paleta Sweetie 16. É composto por 16 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 45 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.5 s.

Geleca Pixelizada Espatifada em 8 momentos, de 0 s a 1.31 s

COMO É FEITO

Geleca Pixelizada Espatifada é pixel art, desenhado em pixels de 4x e preso à paleta Sweetie 16, e construído com 16 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 1.5 s, e 14 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.6 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Slime Body" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Puddle RimpartículasUma única partícula aos 0.36 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: ciano.
  2. Puddle, Slime Body, Slime Body LightpartículasUma única partícula aos 0.36 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: verde.
  3. Puddle LightpartículasUma única partícula aos 0.4 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: verde.
  4. Goo DabspartículasPontos que surgem de "Flung Blobs (left)", "Flung Blobs (right)" e "Flung Blobs (up)". As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de verde a ciano ao longo de cada vida.
  5. Flung Blobs (left), Flung Blobs (right)partículasUma rajada de 4 pontos de um disco aos 0.38 s. As partículas disparam "Goo Dabs" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: verde.
  6. Flung Blobs (up)partículasUma rajada de 3 pontos de um disco aos 0.38 s. As partículas disparam "Goo Dabs" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: verde.
  7. Falling Slime, Falling Slime LightpartículasUma única partícula no início. Cor: verde.
  8. Falling Slime ShinepartículasUma única partícula no início. Cor: branco.
  9. Slime Body ShinepartículasUma única partícula aos 0.41 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  10. Bubblespartículas4 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas disparam "Bubble Pop" ao morrer e crescem conforme envelhecem. A cor vai de verde a branco ao longo de cada vida.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.5 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, pixel art em 4x, paleta Sweetie 16
Camadas
16 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
verdebrancociano
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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