Nova de Gelo em Pixel Art: Um guerreiro do gelo concentra o frio e, então, golpeia o chão, criando um anel de cristais de gelo em pixel art que irrompem do solo, brilham e se estilhaçam em fragmentos que quicam e neve.

Nova de Gelo em Pixel Art

Um guerreiro do gelo concentra o frio e, então, golpeia o chão, criando um anel de cristais de gelo em pixel art que irrompem do solo, brilham e se estilhaçam em fragmentos que quicam e neve. Use em uma nova de gelo, um ataque congelante em área ou um golpe de chefe em um RPG de pixel art.

Nova de Gelo em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 480 x 360 pixels, em 3x. É composto por 41 emissores de partículas e 8 traços luminosos.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Nova de Gelo em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Nova de Gelo em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 41 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, colisões e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 38 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.6 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Release glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Cold light poolpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.55 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.
  2. Pool corepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.55 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  3. Frozen floorpartículasUma única partícula aos 0.59 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.
  4. Frost rim far, Shock ring far, Shock ring 2 far +3traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  5. Charge pool, Charge glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.02 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano.
  6. Charge ring far, Charge ring neartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  7. Crystal glow, Crystal glowpartículas / aditivoUma rajada de 7 brilhos suaves ao longo de uma trajetória aos 0.62 s. As cores variam entre ciano e azul.
  8. Ice streaks, Ice streakspartículas / aditivoUma rajada de 12 traços de luz ao longo de uma trajetória aos 0.6 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  9. Ice spike risingpartículas3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram suavemente até parar. Cor: azul.
  10. Ice spike rising, Ice spike risingpartículas2 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram suavemente até parar. Cor: azul.

Há mais 29 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
480 x 360, pixel art em 3x
Camadas
41 emissores e 8 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulcianociano-claro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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