Bumerangue em pixel art: Bumerangue em pixel art: um bumerangue giratório voa em um arco amplo, deixando imagens residuais e rastros de movimento; atinge o alvo no caminho com um clarão e faíscas e retorna à mão de quem o lançou.

Bumerangue em pixel art

Bumerangue em pixel art: um bumerangue giratório voa em um arco amplo, deixando imagens residuais e rastros de movimento; atinge o alvo no caminho com um clarão e faíscas e retorna à mão de quem o lançou. Use em bumerangues, chakrams e armas arremessadas que retornam em jogos de aventura e plataforma; é executado uma vez e depois entra em loop.

Bumerangue em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 8 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Bumerangue em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Bumerangue em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, colisões e filtros de pós-processamento (bloom). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.36 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. AfterimagespartículasAnéis que surgem de "Boomerang". As cores variam entre laranja pálido e laranja.
  2. Whoosh linespartículas / aditivoTraços de luz que surgem de "Boomerang". As cores variam entre branco e azul-claro.
  3. Boomerangpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.16 s. Percorre uma trajetória. Gira. Cor: branco.
  4. Hit ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  5. Hit sparkspartículas / aditivoUma rajada de 14 traços de luz aos 0.86 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  6. Straw bitspartículasUma rajada de 8 pixels aos 0.86 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: dourado.
  7. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.86 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  8. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.86 s. Cor: branco.
  9. Catch glintpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.36 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
8 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjadouradolaranja pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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