Projétil Mágico em Pixel Art: Projétil mágico em pixel art em voo: um orbe violeta com duas partículas orbitando, que deixam uma hélice brilhante, uma cauda suave e um anel pulsante de lado.

Projétil Mágico em Pixel Art

Projétil mágico em pixel art em voo: um orbe violeta com duas partículas orbitando, que deixam uma hélice brilhante, uma cauda suave e um anel pulsante de lado. Use como disparo de varinhas, cajados e ataques mágicos em RPGs e jogos de tiro; loop contínuo, parado no lugar para o jogo movê-lo.

Projétil Mágico em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 8 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Projétil Mágico em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Projétil Mágico em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias e parâmetros com keyframes.

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Soft tail" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Helix sparklepartículas / aditivoPixels que surgem de "Orbiting motes". A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  2. Helix glowpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Orbiting motes". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre magenta e violeta.
  3. Orbiting motespartículas / aditivoUma rajada de 2 pontos no início. As partículas deixam "Helix sparkle" pelo caminho, deixam "Helix glow" pelo caminho e percorrem uma trajetória. Cor: branco.
  4. Soft tailpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas encolhem conforme envelhecem. A cor vai de violeta-claro a violeta intenso ao longo de cada vida.
  5. Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de faíscas de um disco. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e violeta-claro.
  6. Orb ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  7. Halopartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre violeta e magenta.
  8. Orbpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre violeta-claro e magenta.
  9. Heartpartículas / aditivoUm fluxo constante de pontos. Cor: branco.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
8 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioleta-claromagentavioleta
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Combate em Pixel Art

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Combate em Pixel Art ou a biblioteca completa.