Bola de Fogo Azul em Pixel Art: Bola de fogo azul em pixel art em voo: um núcleo branco incandescente dentro de um corpo ciano bruxuleante, com línguas de fogo azul fluindo para trás, brasas, brilhos e anéis de pressão percorrendo a cauda.

Bola de Fogo Azul em Pixel Art

Bola de fogo azul em pixel art em voo: um núcleo branco incandescente dentro de um corpo ciano bruxuleante, com línguas de fogo azul fluindo para trás, brasas, brilhos e anéis de pressão percorrendo a cauda. Use como sprite de projétil para magias de fogo azul e chamas espirituais; loop contínuo, parado no lugar para o jogo movê-lo.

Bola de Fogo Azul em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 7 emissores de partículas e 4 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Bola de Fogo Azul em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Bola de Fogo Azul em Pixel Art é desenhado com 4 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 7 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e parâmetros com keyframes.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 1 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Pressure ring" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flame tailpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas vagueiam com a turbulência, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta intenso ao longo de cada vida.
  2. Flame lickspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um disco. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  3. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  4. Sparklespartículas / aditivoUm fluxo constante de faíscas de um disco. As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  5. Pressure ring, Pressure ring, Pressure ring +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Halopartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre azul e ciano.
  7. Bodypartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre branco e ciano.
  8. Heartpartículas / aditivoUm fluxo constante de pontos. Cor: branco.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
7 emissores e 4 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianoazulvioleta
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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