Machado arremessado em pixel art: Machado arremessado em pixel art: um machado gira de ponta a ponta em um arco, deixando um rastro, e crava em um poste de madeira com um clarão, lascas, uma nuvem de poeira e uma tremida.

Machado arremessado em pixel art

Machado arremessado em pixel art: um machado gira de ponta a ponta em um arco, deixando um rastro, e crava em um poste de madeira com um clarão, lascas, uma nuvem de poeira e uma tremida. Use em machados arremessados, tomahawks e ataques vikings em jogos de ação e RPGs; é executado uma vez e depois entra em loop.

Machado arremessado em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 7 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Machado arremessado em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Machado arremessado em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 7 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.62 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Axe smearpartículasAnéis que surgem de "Axe in flight". As cores variam entre azul-claro e azul.
  2. Axe in flightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.18 s. Gira. Cor: branco.
  3. Axe stuckspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Thunk linespartículas / aditivoUma rajada de 7 traços de luz aos 0.62 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  5. Wood chipspartículasUma rajada de 12 pixels aos 0.62 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: laranja.
  6. Dust puffpartículasUma rajada de 7 baforadas de fumaça aos 0.62 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  7. Thunk ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  8. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.62 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja pálido.
  9. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.62 s. Cor: branco.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
7 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjalaranja pálidodourado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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