Raio Elétrico em Pixel Art: Raio elétrico em pixel art: uma bola crepitante de eletricidade voa em direção ao alvo, com ramificações atingindo o chão abaixo.

Raio Elétrico em Pixel Art

Raio elétrico em pixel art: uma bola crepitante de eletricidade voa em direção ao alvo, com ramificações atingindo o chão abaixo. Então, um raio acerta o alvo com um clarão, um anel elétrico e arcos que percorrem seu corpo. Use em magias de trovão e ataques elétricos em RPGs e jogos de ação; a animação toca uma vez e depois entra em loop.

Raio Elétrico em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 11 emissores de partículas, 5 raios e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.4 s.

Raio Elétrico em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

COMO É FEITO

Raio Elétrico em Pixel Art ganha seus estalos de 5 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 11 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.4 s, e 10 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.63 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Os raios caem com seus próprios temporizadores, a cada 0.08 a 1.4 s. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.6 s. Cor: ciano.
  2. Ground forkraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.08 s. Ele se divide em ramificações.
  3. Ground fork backraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.1 s. Ele se divide em ramificações.
  4. Ball zapspartículas / aditivoFaíscas que surgem de "Ball halo". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e ciano.
  5. Ribbonpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.16 s. As cores variam entre dourado pálido e ciano.
  6. Ball halopartículas / aditivoUma única partícula aos 0.16 s. Cor: azul.
  7. Ball bodypartículas / aditivoUma única partícula aos 0.16 s. Cor: ciano.
  8. Ball heart, Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.16 s. Cor: branco.
  9. Impact boltraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 1.4 s. Ele se divide em ramificações.
  10. Crawl arcraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.09 s. Ele se divide em ramificações.

Há mais 6 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
11 emissores, 5 raios e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianodourado pálidoazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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