Magia de Bola de Fogo em Pixel Art: Magia de bola de fogo em pixel art: faíscas se juntam na mão do conjurador, a bola de fogo é lançada com um estouro e voa deixando chamas e brasas, explodindo no alvo com um clarão, um anel, faíscas e fumaça ondulante.

Magia de Bola de Fogo em Pixel Art

Magia de bola de fogo em pixel art: faíscas se juntam na mão do conjurador, a bola de fogo é lançada com um estouro e voa deixando chamas e brasas, explodindo no alvo com um clarão, um anel, faíscas e fumaça ondulante. Use em ataques de magos do fogo e magias de fogo em RPGs e jogos de ação; a animação toca uma vez e depois entra em loop.

Magia de Bola de Fogo em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 19 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Magia de Bola de Fogo em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Magia de Bola de Fogo em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 19 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, turbulência e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 12 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.74 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.74 s. Cor: laranja.
  2. Charge motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. A cor vai de dourado pálido a laranja ao longo de cada vida.
  3. Charge glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.06 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  4. Charge corepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.18 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  5. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.46 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  6. Flash, Fireball heartpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.46 s. Cor: branco.
  7. Flame trailpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Fireball halo". As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência e encolhem conforme envelhecem. A cor vai de dourado pálido a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  8. Flame lickspartículas / aditivoTraços de luz que surgem de "Fireball halo". A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  9. Trail emberspartículas / aditivoPixels que surgem de "Fireball halo". As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de dourado pálido a vermelho ao longo de cada vida.
  10. Fireball halo, Fireball bodypartículas / aditivoUma única partícula aos 0.46 s. Cor: laranja.

Há mais 8 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
19 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjadourado pálidodourado
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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