Contador de combos em pixel art: Contador de combos em pixel art: x2, x3 e x4 surgem no ritmo em uma fonte pixelada, cada um maior e mais intenso que o anterior, com clarões de impacto, anéis, raios e faíscas, até o x4 explodir.

Contador de combos em pixel art

Contador de combos em pixel art: x2, x3 e x4 surgem no ritmo em uma fonte pixelada, cada um maior e mais intenso que o anterior, com clarões de impacto, anéis, raios e faíscas, até o x4 explodir. Use em combos de golpes, multiplicadores de pontuação e sequências de acertos em jogos de luta, ação e arcade.

Contador de combos em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 288 pixels, em 3x. É composto por 18 emissores de partículas, 25 traços luminosos e 4 camadas de texto. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Contador de combos em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Contador de combos em pixel art é desenhado com 25 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 18 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: texto estilizado animado letra por letra, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (gradação de cor).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 14 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.02 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Light ray" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Glow x2partículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cor: ciano.
  2. Hold glow x2partículas / aditivoUma única partícula aos 0.2 s. Cor: azul.
  3. Glow x3partículas / aditivoUma única partícula aos 0.72 s. Cor: dourado.
  4. Hold glow x3partículas / aditivoUma única partícula aos 0.82 s. Cor: laranja.
  5. Light ray, Light ray, Light ray +17traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  6. Glow x4partículas / aditivoUma única partícula aos 1.34 s. Cor: vermelho.
  7. Hold glow x4partículas / aditivoUma única partícula aos 1.44 s. Cor: rosa.
  8. Emberspartículas / aditivoUm fluxo de pixels nas letras do texto, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a rosa intenso ao longo de cada vida.
  9. x2textoAs palavras "x2" em Press Start 2P.
  10. Core x2partículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cor: branco.

Há mais 18 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 288, pixel art em 3x
Camadas
18 emissores, 25 traços luminosos e 4 camadas de texto
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovermelhodouradolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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