Desbloqueio com chave em pixel art: Desbloqueio com chave em pixel art: uma chave dourada desliza até um cadeado e gira; a haste se abre com um clarão, raios, anéis e brilhos de estrela.

Desbloqueio com chave em pixel art

Desbloqueio com chave em pixel art: uma chave dourada desliza até um cadeado e gira; a haste se abre com um clarão, raios, anéis e brilhos de estrela. Em seguida, o cadeado se desfaz em pixels dourados. Use em portas, baús, fases e conquistas desbloqueados em RPGs, jogos de quebra-cabeça e menus.

Desbloqueio com chave em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 336 x 288 pixels, em 3x. É composto por 20 emissores de partículas e 19 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Desbloqueio com chave em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Desbloqueio com chave em pixel art é desenhado com 19 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 20 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, uma dissolução de sprite, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (gradação de cor).

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 15 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.25 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Light ray" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Lock glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.02 s. Cor: laranja.
  2. Light ray, Light ray, Light ray +4traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Tremula como um tubo de neon prestes a apagar.
  3. Light ray, Light ray, Light ray +7traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  4. ShacklespriteUma imagem posicionada. Extras: tremor, dissolução, flash de impacto e movimento com keyframes.
  5. PadlockspriteUma imagem posicionada. Extras: tremor, varredura de brilho, dissolução e flash de impacto.
  6. Key turnedspriteUma imagem posicionada. Extras: tremor e dissolução.
  7. KeyspriteUma imagem posicionada. Extras: quadros de borrão, flash de impacto e movimento com keyframes.
  8. Forming pixels, Shackle pixels, Key pixelspartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels da borda do sprite que se dissolve. As partículas flutuam para cima e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  9. Key glintpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.18 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.
  10. Keyhole clinkpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.54 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.

Há mais 16 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
336 x 288, pixel art em 3x
Camadas
20 emissores e 19 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradodourado pálidolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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