ドット絵コンボカウンター
ドット絵コンボカウンター:ビートに合わせてピクセルフォントのx2、x3、x4が飛び出し、数字が大きくなるほど熱気も増していきます。ヒット時の閃光やリング、光線、火花が現れた後、x4が弾けて消えます。格闘ゲーム、アクションゲーム、アーケードゲームで、ヒットコンボやスコア倍率、連続記録の表示に使えます。
ドット絵コンボカウンターは、384 x 288のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター18個、発光するストローク25本と4個のテキストレイヤーで構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。
プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。
Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
スタジオで開く色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。




