Cúpula de campo de força em pixel art: Cúpula de campo de força em pixel art: um escudo hexagonal verde-azulado cintila sobre o personagem enquanto anéis de varredura sobem.

Cúpula de campo de força em pixel art

Cúpula de campo de força em pixel art: um escudo hexagonal verde-azulado cintila sobre o personagem enquanto anéis de varredura sobem. Uma vez por loop, um projétil de plasma atinge o escudo e as células se iluminam em uma onda que percorre toda a cúpula. Use como habilidade contínua de escudo, barreira ou bolha em jogos de tiro, MOBAs e tower defense.

Cúpula de campo de força em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 480 x 432 pixels, em 3x. É composto por 7 emissores de partículas, 3 raios e 13 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Cúpula de campo de força em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Cúpula de campo de força em pixel art é desenhado com 13 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 7 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: raios procedurais, um emissor em forma de imagem, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.31 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Dome base inner far" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor light, Field volumesprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Dome base inner far, Scan ring 1 far, Scan ring 2 far +6traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Dome base far, Dome base neartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  4. Back cells 2, Back cells 3, Back cells 4 +11sprite / aditivoUma imagem posicionada.
  5. Rim sheentraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. Um trecho iluminado percorre a forma.
  6. Field motespartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a verde-azulado ao longo de cada vida.
  7. Lattice glintspartículas / aditivoUm fluxo de faíscas no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e verde-azulado-claro.
  8. Enemy bolttraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  9. Hit crawl, Hit crawlraio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 3 s. Ele se divide em ramificações.
  10. Hit crawlraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 3 s. Ele se divide em ramificações.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
480 x 432, pixel art em 3x
Camadas
7 emissores, 3 raios e 13 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
verde-azuladobrancoverde-azulado-clarolaranja
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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