Plataforma de Teletransporte em Pixel Art: Uma plataforma de teletransporte em pixel art: um anel ciano brilha ao redor de uma coluna pulsante de luz, anéis sobem da plataforma e desaparecem um a um, enquanto faíscas percorrem o feixe para cima.

Plataforma de Teletransporte em Pixel Art

Uma plataforma de teletransporte em pixel art: um anel ciano brilha ao redor de uma coluna pulsante de luz, anéis sobem da plataforma e desaparecem um a um, enquanto faíscas percorrem o feixe para cima. Em loop, para estações espaciais, andares de roguelikes e mundos centrais.

Plataforma de Teletransporte em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 3 emissores de partículas e 5 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Plataforma de Teletransporte em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Plataforma de Teletransporte em Pixel Art é desenhado com 5 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 3 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: ímãs, sprites de flipbook, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Pad ring (far)" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Pad ring (far), Rising ring 1, Rising ring 2 +2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Light column, Beam coresprite / aditivoUma imagem posicionada.
  4. Rising sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem de um disco. As partículas são puxadas por um ímã. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  5. Pad glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de anéis de um anel. As partículas tocam uma animação de flipbook. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
3 emissores e 5 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
cianobrancociano-claroazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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