Status de Envenenamento em Pixel Art: Um status de envenenamento em pixel art: bolhas verdes sobem e estouram ao redor do personagem, gotas tóxicas caem e respingam no chão, e um brilho doentio pulsa a cada intervalo.

Status de Envenenamento em Pixel Art

Um status de envenenamento em pixel art: bolhas verdes sobem e estouram ao redor do personagem, gotas tóxicas caem e respingam no chão, e um brilho doentio pulsa a cada intervalo. Use para efeitos negativos de veneno e toxicidade em RPGs, roguelikes e jogos de ação.

Status de Envenenamento em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 348 pixels, em 3x. É composto por 11 emissores de partículas e 5 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Status de Envenenamento em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Status de Envenenamento em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 11 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, um emissor em forma de imagem, sprites de flipbook e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Bubbles (front)" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Sickly glow, Floor lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Toxic puddlespriteUma forma posicionada.
  3. Drip splatspartículasPontos que surgem de "Toxic drips". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: verde.
  4. Puddle rim far, Puddle rim neartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Oscila como energia instável.
  5. Pulse ring far, Pulse ring neartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Toxic vapour (back), Toxic vapour (front)partículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça no formato de uma imagem. As partículas vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: verde.
  7. Bubbles (back)partículas / aditivoUm fluxo de anéis no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas disparam "Bubble pops (back)" ao morrer, balançam de um lado para o outro, tocam uma animação de flipbook e desaceleram com o arrasto. Cor: verde.
  8. Bubble pops (back)partículas / aditivoPixels que surgem de "Bubbles (back)". As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de verde-limão pálido a verde ao longo de cada vida.
  9. Toxic rimtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de o contorno de um sprite. Oscila como energia instável.
  10. Bubbles (front)partículas / aditivoUm fluxo de anéis no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas disparam "Bubble pops (front)" ao morrer, balançam de um lado para o outro, tocam uma animação de flipbook e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 348, pixel art em 3x
Camadas
11 emissores e 5 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
verdeverde-limãoverde-limão pálidobranco
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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