Tempestade de Areia: Tempestade de areia no deserto em tela cheia: areia em nuvens chega com rajadas de vento e rodopia pela tela, enquanto rastros rápidos de areia, grãos e detritos atravessam a tempestade.

Tempestade de Areia

Tempestade de areia no deserto em tela cheia: areia em nuvens chega com rajadas de vento e rodopia pela tela, enquanto rastros rápidos de areia, grãos e detritos atravessam a tempestade. Loop perfeito.

Tempestade de Areia é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 4 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Tempestade de Areia em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Tempestade de Areia é construído em torno de uma simulação de fluido de fumaça em uma grade, com 4 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que alimentam o fluido, turbulência e partículas esticadas na direção do movimento.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para deixar a fumaça mais densa ou mais rala, selecione "Sand Gas" e altere Smoke e Smoke fade.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Sand GasfluidoSimulação de fumaça, que só as partículas adicionam. "Gas Feeders" o alimentam. O vento o leva para o lado.
  2. Gas Feederspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves ao longo de uma linha. As partículas alimentam o fluido com fumaça e calor e vagueiam com a turbulência. As cores variam entre laranja e dourado.
  3. Sand StreakspartículasUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre dourado pálido e laranja.
  4. Flying GrainspartículasUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre dourado e laranja.
  5. Skipping DebrispartículasUm fluxo constante de detritos ao longo de uma linha. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre laranja e laranja intenso.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjadouradodourado pálidolaranja intenso
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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