Furacão (Visão de Cima): Furacão em visão de cima: faixas de nuvens espiralam em direção ao olho calmo, com chuva girando ao redor e relâmpagos piscando entre as nuvens.

Furacão (Visão de Cima)

Furacão em visão de cima: faixas de nuvens espiralam em direção ao olho calmo, com chuva girando ao redor e relâmpagos piscando entre as nuvens. Para mapas de estratégia e eventos climáticos. Loop perfeito.

Furacão (Visão de Cima) é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo, 4 emissores de partículas e 3 raios. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Furacão (Visão de Cima) em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Furacão (Visão de Cima) é construído em torno de uma simulação de fluido de fumaça em uma grade, com 4 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que alimentam o fluido, raios procedurais, um vórtice e ímãs.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.6 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Os raios caem com seus próprios temporizadores, a cada 1.33 a 4 s. Para deixar a fumaça mais densa ou mais rala, selecione "Cloud Bands" e altere Smoke e Smoke fade.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Cloud BandsfluidoSimulação de fumaça a partir de um anel. "Arm Feeders 1", "Arm Feeders 2" e "Arm Feeders 3" o alimentam. Gira em um vórtice.
  2. Arm Feeders 1, Arm Feeders 2, Arm Feeders 3partículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. O próprio emissor percorre uma trajetória. As partículas giram em torno de um vórtice, alimentam o fluido com fumaça e calor e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja e dourado.
  3. Rain Armspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um disco. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  4. Band Lightningraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 1.33 s. Ele se divide em ramificações.
  5. Band Lightningraio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 2 s. Ele se divide em ramificações.
  6. Band Lightningraio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 4 s. Ele se divide em ramificações.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
4 emissores e 3 raios
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjadouradoazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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