Tempestade de areia em pixel art: Uma tempestade de areia em pixel art sobre dunas do deserto: bancos de poeira escura e clara, faixas de areia, grãos velozes e areia solta rodopiam pela tela, ficando mais densos em duas rajadas por loop.

Tempestade de areia em pixel art

Uma tempestade de areia em pixel art sobre dunas do deserto: bancos de poeira escura e clara, faixas de areia, grãos velozes e areia solta rodopiam pela tela, ficando mais densos em duas rajadas por loop. Forma loops e tiles da esquerda para a direita, para fases no deserto e viagens por terras devastadas.

Tempestade de areia em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 7 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é uma textura quadrada sem emendas para um Beam, orientada de baixo para cima, com a borda inferior em Attachment0. Defina TextureMode como Wrap e TextureLength como a largura; TextureSpeed faz a textura rolar de Attachment0 para Attachment1. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Tempestade de areia em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Tempestade de areia em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 6 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, sprites de flipbook, partículas esticadas na direção do movimento e parâmetros com keyframes. 6 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Dark dust banks" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Dark dust bankspartículasUm fluxo de anéis em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: laranja intenso.
  2. Light dust bankspartículasUm fluxo de anéis em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: laranja.
  3. Far grainspartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. Cor: laranja.
  4. Sand ribbonspartículasUm fluxo de rastros em forma de fita em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. Cor: dourado pálido.
  5. Grain streakspartículasUm fluxo de sprites de imagem em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre laranja e laranja pálido.
  6. Tumbling gritpartículasUm fluxo de sprites de imagem em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. Cor: laranja intenso.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjadourado pálidolaranja intensolaranja pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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