砂嵐: 画面全体を覆う砂漠の砂嵐:突風に乗って砂が吹き込み、画面を横切って渦巻きます。

砂嵐

画面全体を覆う砂漠の砂嵐:突風に乗って砂が吹き込み、画面を横切って渦巻きます。その中を速い砂の筋や砂粒、破片が吹き抜けます。シームレスにループします。

砂嵐は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。シミュレーションで作成した煙と炎のレイヤー 1 個とパーティクルエミッター4個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までの砂嵐の8コマ

制作の仕組み

砂嵐は、グリッド上の煙の流体シミュレーションを土台に、その上にパーティクルエミッター4個を重ねています。注目のテクニック:流体に供給するパーティクル、乱流と動きに沿って伸びるパーティクル。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。煙を濃くしたり薄くしたりするには、「Sand Gas」を選択して「Smoke」と「Smoke fade」を変更します。

レイヤー(描画順)

  1. Sand Gas流体パーティクルからのみ加えられるシミュレーションの煙。「Gas Feeders」が供給します。風で横に流されます。
  2. Gas Feedersパーティクル / 加算線に沿って柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:流体に煙と熱を供給と乱流で不規則に漂流。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  3. Sand Streaksパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流。色はペールゴールドからオレンジの範囲です。
  4. Flying Grainsパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流。色はゴールドからオレンジの範囲です。
  5. Skipping Debrisパーティクル線に沿って瓦礫を絶え間なく放出します。動き:重力で落下、左右への揺れと回転。色はオレンジからディープオレンジの範囲です。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター4個
合成方法
主に通常
色
オレンジゴールドペールゴールドディープオレンジ
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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