Figura Sombria Aparecendo: As luzes do corredor se apagam e voltam três vezes; a cada vez, uma figura alta e magra feita de sombra aparece mais perto, com os olhos brilhando no escuro.

Figura Sombria Aparecendo

As luzes do corredor se apagam e voltam três vezes; a cada vez, uma figura alta e magra feita de sombra aparece mais perto, com os olhos brilhando no escuro. Na última vez, ela surge bem na frente da câmera com uma explosão de glitch. Um loop contínuo de susto de terror 2D.

Figura Sombria Aparecendo é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 1 emissor de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Figura Sombria Aparecendo em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Figura Sombria Aparecendo vem de um único emissor de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (glitch, aberração cromática, vinheta e granulação de filme). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Static" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ceiling lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Shadow figurespriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  3. BlackoutspriteUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Glowing eye, Glowing eyesprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  5. Staticpartículas / aditivoUm fluxo de pixels em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre cinza claro e branco.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
1 emissor
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
cinza clarobranco
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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