Desintegração Digital: Efeito de desintegração digital para um sprite de personagem 2D: sofre glitches e separação RGB, pisca e se desfaz em blocos de pixels cada vez maiores, explodindo em fragmentos de dados ciano e magenta.

Desintegração Digital

Efeito de desintegração digital para um sprite de personagem 2D: sofre glitches e separação RGB, pisca e se desfaz em blocos de pixels cada vez maiores, explodindo em fragmentos de dados ciano e magenta. Depois, os fragmentos se juntam e o personagem se recompõe. Em loop. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite criado com SpriteLab.

Desintegração Digital é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 8 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Desintegração Digital em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Desintegração Digital é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 8 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe quique, pixelização, separação RGB, cintilação, brilho e flash de cor. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, um emissor em forma de imagem, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Derez Pop" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Engine Flame, Engine Flamepartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre dourado pálido e laranja.
  2. Scan Tearspartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre ciano e magenta.
  3. HerospriteO sprite do personagem. Extras: quique, pixelização, separação RGB, cintilação, brilho e flash de cor.
  4. Cracklepartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e ciano.
  5. Data Bitspartículas / aditivoUm fluxo de quadrados no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre ciano e magenta.
  6. Hull PixelspartículasUm fluxo de quadrados no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e vermelho.
  7. Derez Poppartículas / aditivoUma única partícula aos 1.8 s. Cor: ciano-claro.
  8. Gathering Bitspartículas / aditivoUm fluxo de quadrados de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre ciano e branco.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
cianodourado pálidobrancociano-claro
Sprites
Cast (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Efeitos de sprite

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Efeitos de sprite ou a biblioteca completa.