Impacto de bola de neve: Uma bola de neve voa e se espatifa contra a parede numa nuvem de pó; fragmentos caem e se acomodam no chão com pequenas nuvens de neve, enquanto uma mancha branca gruda na parede.

Impacto de bola de neve

Uma bola de neve voa e se espatifa contra a parede numa nuvem de pó; fragmentos caem e se acomodam no chão com pequenas nuvens de neve, enquanto uma mancha branca gruda na parede. É reproduzido uma vez por loop.

Impacto de bola de neve é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 9 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.4 s.

Impacto de bola de neve em 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

COMO É FEITO

Impacto de bola de neve empilha 9 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.4 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Snowball Shade" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Wall SplatpartículasRespingos que surgem de "Snowball". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  2. Snowball ShadepartículasUma única partícula aos 0.04 s. Cor: azul.
  3. Snowball, Snowball HighlightpartículasUma única partícula aos 0.04 s. Cor: branco.
  4. Powder PuffpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Snowball". As partículas caem com a gravidade, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Snow ChunkspartículasRespingos que surgem de "Snowball". As partículas disparam "Landing Poof" no impacto, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. As cores variam entre branco e azul-claro.
  6. Snow Dustpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Snowball". As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  7. Landing PoofpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Snow Chunks". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  8. Glitterpartículas / aditivoEstrelas que surgem de "Snowball". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
9 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-claroazulciano-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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