Explosão de Neve: Um monte de neve treme e explode em uma coluna de pó; pedaços voam em arcos e caem com pequenas nuvens, enquanto o pó fica suspenso e partículas brilhantes caem.

Explosão de Neve

Um monte de neve treme e explode em uma coluna de pó; pedaços voam em arcos e caem com pequenas nuvens, enquanto o pó fica suspenso e partículas brilhantes caem. Toca uma vez por loop.

Explosão de Neve é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 6 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Explosão de Neve em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Explosão de Neve empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.06 s a 0.5 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Powder Column" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Tremble Puffspartículas3 rajadas programadas de baforadas de fumaça ao longo de uma linha, 11 no total. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  2. Powder ColumnpartículasUma rajada de 22 baforadas de fumaça ao longo de uma linha aos 0.4 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  3. Powder SkirtpartículasUma rajada de 12 baforadas de fumaça ao longo de uma linha aos 0.4 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  4. Snow ChunkspartículasUma rajada de 22 respingos de um disco aos 0.4 s. As partículas disparam "Landing Poof" no impacto, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Landing PoofpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Snow Chunks". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  6. Glitterpartículas / aditivoUma rajada de 40 brilhos suaves de um disco aos 0.5 s. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-claro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Água e Gelo

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Água e Gelo ou a biblioteca completa.