Explosão de estilhaços de gelo: Uma explosão de estilhaços de gelo para impactos congelantes e efeitos de congelamento: um clarão frio e um brilho em cruz, uma estrela de pontas de cristal que irrompe e fica suspensa por um instante, espalhando estilhaços, brilhos e flocos de neve.

Explosão de estilhaços de gelo

Uma explosão de estilhaços de gelo para impactos congelantes e efeitos de congelamento: um clarão frio e um brilho em cruz, uma estrela de pontas de cristal que irrompe e fica suspensa por um instante, espalhando estilhaços, brilhos e flocos de neve. É reproduzida uma vez por loop.

Explosão de estilhaços de gelo é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.9 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 8 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 27 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.9 s.

Explosão de estilhaços de gelo em 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

COMO É FEITO

Explosão de estilhaços de gelo empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Uma técnica se destaca: filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 0.9 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Frost Ring" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Cold Puffpartículas / aditivoUma rajada de 8 brilhos suaves de um disco aos 0.03 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: azul.
  2. Flash, Frost Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.03 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano-claro.
  3. Cross Flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.03 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: ciano-claro.
  4. Crystal SpikespartículasUma rajada de 9 detritos de um disco aos 0.03 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, se viram na direção do movimento e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Small ShardspartículasUma rajada de 26 estilhaços de um disco aos 0.03 s. As partículas caem com a gravidade, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul.
  6. Glitterpartículas / aditivoUma rajada de 30 brilhos suaves de um disco aos 0.03 s. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  7. Snowflakespartículas / aditivoUma rajada de 6 flocos de neve de um anel aos 0.07 s. As partículas giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.

DETALHES

Duração
0.9 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
ciano-clarobrancoazulazul-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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