Impacto de bola de nieve: Una bola de nieve vuela y se aplasta contra una pared en una nube de nieve en polvo; los trozos caen y se asientan en el suelo con pequeñas nubes, mientras una mancha blanca queda pegada a la pared.

Impacto de bola de nieve

Una bola de nieve vuela y se aplasta contra una pared en una nube de nieve en polvo; los trozos caen y se asientan en el suelo con pequeñas nubes, mientras una mancha blanca queda pegada a la pared. Se reproduce una vez por bucle.

Impacto de bola de nieve es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 9 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Impacto de bola de nieve en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Impacto de bola de nieve apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Snowball Shade" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Wall SplatpartículasSalpicaduras que surgen de "Snowball". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  2. Snowball ShadepartículasUna sola partícula a los 0.04 s. Color: azul.
  3. Snowball, Snowball HighlightpartículasUna sola partícula a los 0.04 s. Color: blanco.
  4. Powder PuffpartículasBocanadas de humo que surgen de "Snowball". Las partículas caen por la gravedad, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Snow ChunkspartículasSalpicaduras que surgen de "Snowball". Las partículas activan "Landing Poof" al impactar, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. Snow Dustpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Snowball". Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  7. Landing PoofpartículasBocanadas de humo que surgen de "Snow Chunks". Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  8. Glitterpartículas / aditivoEstrellas que surgen de "Snowball". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
9 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálidoazulcian pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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