Transição de golpe de espada: Transição de golpe de espada: duas metades escuras se chocam na diagonal com faíscas.

Transição de golpe de espada

Transição de golpe de espada: duas metades escuras se chocam na diagonal com faíscas. Um golpe de espada branco brilha ao longo da junção, e as metades deslizam para os lados, revelando a próxima cena. Transição 2D em tela cheia, loop contínuo.

Transição de golpe de espada é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 3 emissores de partículas e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Transição de golpe de espada em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Transição de golpe de espada é desenhado com 3 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 3 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e aberração cromática).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.08 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Seam flash" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Cover half, Cover halfspriteUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  2. Cut edge, Cut edgesprite / aditivoUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  3. Clash sparkspartículas / aditivoUma rajada de 70 traços de luz ao longo de uma linha aos 0.45 s. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.
  4. Seam flash, Slash afterglowtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho.
  5. Slashtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  6. Slash sparkspartículas / aditivoUma rajada de 50 traços de luz ao longo de uma linha aos 1.08 s. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  7. Slash flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.08 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
3 emissores e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancociano-clarolaranjaazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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