Estouro do Multiplicador x2: Um multiplicador x2 surge com força em um clarão branco e uma explosão estelar laranja com anel, rastros radiais e faíscas; pulsa sobre raios de sol giratórios e depois desaparece encolhendo.

Estouro do Multiplicador x2

Um multiplicador x2 surge com força em um clarão branco e uma explosão estelar laranja com anel, rastros radiais e faíscas; pulsa sobre raios de sol giratórios e depois desaparece encolhendo. Reproduz uma vez para bônus de dinheiro e XP em dobro.

Estouro do Multiplicador x2 é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.7 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 8 emissores de partículas, 1 traço luminoso e 1 camada de texto. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 51 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.7, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.7 s.

Estouro do Multiplicador x2 em 8 momentos, de 0 s a 1.49 s

COMO É FEITO

Estouro do Multiplicador x2 empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, texto estilizado animado letra por letra, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e aberração cromática).

Faz loop sem emendas a cada 1.7 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.59 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Focus Linespartículas / aditivoRajadas de 26 traços de luz de um anel a cada 0.05 s. As cores variam entre branco e laranja.
  2. Sunburst Rayspartículas / aditivoUma rajada de 12 traços de luz aos 0.1 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: laranja.
  3. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  4. Starburstpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  5. Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Radial Streakspartículas / aditivoUma rajada de 22 traços de luz de um anel aos 0.1 s. As partículas desaceleram suavemente até parar. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  7. x2textoAs palavras "x2" em Luckiest Guy.
  8. Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 24 brilhos suaves de um disco aos 0.12 s. As partículas caem com a gravidade, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e laranja.
  9. Glitterpartículas / aditivoUm fluxo de estrelas em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado.
  10. Out Poofpartículas / aditivoUma rajada de 18 brilhos suaves de um disco aos 1.59 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.

DETALHES

Duração
1.7 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
8 emissores, 1 traço luminoso e 1 camada de texto
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjadouradodourado pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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