赛璐璐风魔法阵: 赛璐璐风魔法阵:带墨线描边的金色圆环在地面自行绘出,六芒星骤然显现,符文弹出,随后法阵闪亮并化作珠状波浪和上升的火花。

赛璐璐风魔法阵

赛璐璐风魔法阵:带墨线描边的金色圆环在地面自行绘出,六芒星骤然显现,符文弹出,随后法阵闪亮并化作珠状波浪和上升的火花。无缝循环。

赛璐璐风魔法阵 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 9 个粒子发射器和6 道激光束 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

赛璐璐风魔法阵 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

赛璐璐风魔法阵 以绘制成发光光带的 6 道激光束 为核心,周围是 9 个粒子发射器。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,路径,关键帧参数和后期滤镜(描边)。

每 2.4 秒无缝循环一次,其中 3 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改光束颜色,请选中「Hexagram Line」并调整 Core 和 Glow;Thickness 设置其宽度。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Outer Line, Inner Line粒子持续发射圆点,发射速率在循环中由关键帧控制。发射器本身沿路径移动。运动:随时间变小。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  2. Hexagram Line, Hexagram Line, Hexagram Line +3激光 / 加色向侧面发射的激光束。
  3. Runes粒子持续发射碎片,发射速率在循环中由关键帧控制。发射器本身沿路径移动。运动:出现时生成 「Runes Body」和先膨胀后缩小。颜色:白色。
  4. Runes Body粒子由 「Runes」 触发的碎片。运动:先膨胀后缩小。颜色:白色。
  5. Flash Disc粒子1.05 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:白色。
  6. Ring Pulse粒子1.05 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  7. Bead Ring粒子在 1.05 秒时从圆环上一次性爆发 40 个圆点。运动:随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  8. Rising Sparks粒子从圆环上持续发射碎片,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  9. Glyph Motes粒子从圆盘中持续发射火花,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小和旋转。颜色在每个生命周期内从白色变为浅金色。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
9 个发射器和6 道激光
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色金色浅金色橙色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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