セルルックの魔法陣: セルルックの魔法陣。

セルルックの魔法陣

セルルックの魔法陣。インク線の金色の輪が床に描かれ、六芒星が現れ、ルーン文字が弾けます。魔法陣が光を放ち、ビーズ状の波と立ち上る火花を生みます。シームレスループ。

セルルックの魔法陣は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個とレーザー光線6本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのセルルックの魔法陣の8コマ

制作の仕組み

セルルックの魔法陣の中心は光る帯として描かれるレーザー光線6本で、その周りにパーティクルエミッター9個があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、パス、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトライン)。

2.4秒ごとにシームレスにループします。3個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。光線の色を変えるには、「Hexagram Line」を選択して「Core」と「Glow」を変更します。幅は「Thickness」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Outer Line, Inner Lineパーティクル点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。エミッター自体がパスに沿って移動します。動き:時間とともに縮小。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  2. Hexagram Line, Hexagram Line, Hexagram Line +3レーザー / 加算横向きに発射されるレーザー光線。
  3. Runesパーティクル破片を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。エミッター自体がパスに沿って移動します。動き:出現時に「Runes Body」を発生と膨らんでから縮小。色:白。
  4. Runes Bodyパーティクル「Runes」によって発生する破片。動き:膨らんでから縮小。色:白。
  5. Flash Discパーティクル1.05秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  6. Ring Pulseパーティクル1.05秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  7. Bead Ringパーティクル1.05秒の時点でリングから点40個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  8. Rising Sparksパーティクルリングから破片を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  9. Glyph Motesパーティクル円盤から火花を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小と回転。色は寿命の間に白からペールゴールドへ変わります。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター9個とレーザー6本
合成方法
主に通常
色
白ゴールドペールゴールドオレンジ
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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