Dissolução por Queimadura em Pixel Art: Uma dissolução por queima em pixel art: o personagem esquenta, pega fogo pelos pés e é consumido de baixo para cima, com uma borda de brasas brilhantes, soltando chamas, brasas, cinzas e fuligem até desaparecer por completo.

Dissolução por Queimadura em Pixel Art

Uma dissolução por queima em pixel art: o personagem esquenta, pega fogo pelos pés e é consumido de baixo para cima, com uma borda de brasas brilhantes, soltando chamas, brasas, cinzas e fuligem até desaparecer por completo. Use para mortes de inimigos e jogadores, finalizações com dano de fogo e efeitos de banimento em jogos de ação, RPGs e roguelikes.

Dissolução por Queimadura em Pixel Art é um efeito de pixel art que toca uma vez ao longo de 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 336 a 3x pixels. É composto por 15 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do clipe de 3.2 s.

Dissolução por Queimadura em Pixel Art em 8 momentos, de 0.2 s a 3 s

COMO É FEITO

Dissolução por Queimadura em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 15 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: uma dissolução de sprite, colisões, turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Toca uma vez ao longo de 3.2 s: "Soot" dispara primeiro e "Last soot" entra aos 1.88 s. Para mudar a cor, selecione "Flame tongues" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Front lightsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  3. SootpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça da borda do sprite que se dissolve. As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre cinza escuro e cinza.
  4. Ember edge glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves da borda do sprite que se dissolve. Cor: laranja.
  5. Flame tonguespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves da borda do sprite que se dissolve. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado pálido a vermelho ao longo de cada vida.
  6. Licking flamespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz da borda do sprite que se dissolve. As partículas flutuam para cima e balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  7. Rising emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz da borda do sprite que se dissolve. As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  8. Ash flakespartículasUm fluxo constante de pixels da borda do sprite que se dissolve. As partículas vagueiam com a turbulência, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de dourado a cinza escuro ao longo de cada vida.
  9. Falling ashpartículasUm fluxo constante de pixels da borda do sprite que se dissolve. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de dourado pálido a cinza escuro ao longo de cada vida.
  10. Popping sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz da borda do sprite que se dissolve. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.

Há mais 7 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, toca uma vez
Tela
384 x 336, pixel art em 3x
Camadas
15 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradolaranjadourado pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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