漩涡: 俯视漩涡:白色泡沫的条纹和团块绕着黑暗的中心向内旋转,下方泛起青色光泽,边缘的气泡接连破裂。

漩涡

俯视漩涡:白色泡沫的条纹和团块绕着黑暗的中心向内旋转,下方泛起青色光泽,边缘的气泡接连破裂。适用于海上危险区域、排水口和通往深海的传送门的无缝循环效果。

漩涡 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 13 个粒子发射器 组成。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

漩涡 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

漩涡 用带状拖尾表现运动:13 个粒子发射器中有 8 个会沿最近经过的位置留下拖尾。值得一看的技巧:涡旋,磁铁,由其他粒子触发的子发射器,路径和后期滤镜(泛光和暗角)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Whirl Bowl」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Whirl Bowl, Eye粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Twirl精灵图 / 加色放置的图像。附加效果:旋转。
  3. Sheen Arm, Sheen Arm, Sheen Arm +1粒子持续稳定地发射带状拖尾。运动:沿路径移动。颜色:青色。
  4. Foam Arm, Foam Arm, Foam Arm +1粒子持续稳定地发射带状拖尾。运动:沿路径移动。颜色介于白色和浅青色之间。
  5. Foam Clumps粒子从圆盘中持续稳定地发射图像精灵图。运动:螺旋卷入涡旋,被中心的磁铁吞没,先膨胀后缩小和旋转。颜色介于白色和浅蓝之间。
  6. Eye Bubbles粒子从圆环上持续稳定地发射气泡。运动:消失时触发 「Bubble Pop」,绕涡旋旋转和随时间变大。颜色介于浅青色和浅蓝之间。
  7. Bubble Pop粒子由 「Eye Bubbles」 触发的圆环。运动:随时间变大。颜色:白色。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
13 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色青色浅青色深青色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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