雨滴打在窗上: 窗玻璃上的雨滴:细小水珠附着在玻璃上,较大的雨滴摇晃着缓缓滑落,留下细小水珠组成的痕迹。

雨滴打在窗上

窗玻璃上的雨滴:细小水珠附着在玻璃上,较大的雨滴摇晃着缓缓滑落,留下细小水珠组成的痕迹。无缝、可平铺循环,适用于雨天场景、菜单和温馨视频。

雨滴打在窗上 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 13 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

雨滴打在窗上 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

雨滴打在窗上 叠加了 12 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Beads Source」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Beads Source粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射像素。运动:出现时生成 「Beads Rim」,出现时生成 「Beads Body」和出现时生成 「Beads Highlight」。颜色介于橙色和金色之间。
  2. Beads Rim粒子由 「Beads Source」 触发的圆点。运动:随时间变大。颜色:深蓝色。
  3. Beads Body粒子由 「Beads Source」 触发的圆点。运动:随时间变大。颜色:蓝色。
  4. Beads Highlight粒子由 「Beads Source」 触发的圆点。运动:随时间变大。颜色:白色。
  5. Trail Beads Source粒子 / 加色由 「Sliding Drops Rim」 触发的像素。运动:出现时生成 「Trail Beads Rim」,出现时生成 「Trail Beads Body」和出现时生成 「Trail Beads Highlight」。颜色介于橙色和金色之间。
  6. Trail Beads Rim粒子由 「Trail Beads Source」 触发的圆点。颜色:深蓝色。
  7. Trail Beads Body粒子由 「Trail Beads Source」 触发的圆点。颜色:蓝色。
  8. Trail Beads Highlight粒子由 「Trail Beads Source」 触发的圆点。颜色:白色。
  9. Sliding Drops Source粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射像素。运动:出现时生成 「Sliding Drops Rim」,出现时生成 「Sliding Drops Body」和出现时生成 「Sliding Drops Highlight」。颜色介于橙色和金色之间。
  10. Sliding Drops Rim粒子由 「Sliding Drops Source」 触发的光痕。运动:在身后留下 「Trail Beads Source」,左右摇摆和受阻力减速。颜色:深蓝色。

工作室中还有 2 个图层。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
13 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色深蓝色蓝色白色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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