Lluvia en la ventana: Gotas de lluvia en el vidrio de una ventana: las gotas pequeñas permanecen en el cristal mientras otras más grandes se deslizan lentamente con un vaivén y dejan líneas de pequeñas gotas a su paso.

Lluvia en la ventana

Gotas de lluvia en el vidrio de una ventana: las gotas pequeñas permanecen en el cristal mientras otras más grandes se deslizan lentamente con un vaivén y dejan líneas de pequeñas gotas a su paso. Bucle continuo en mosaico para escenas lluviosas, menús y videos acogedores.

Lluvia en la ventana es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 13 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Lluvia en la ventana en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Lluvia en la ventana apila 12 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Beads Source" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Beads Sourcepartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles en un área rectangular. Las partículas generan "Beads Rim" al aparecer, generan "Beads Body" al aparecer y generan "Beads Highlight" al aparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.
  2. Beads RimpartículasPuntos que surgen de "Beads Source". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul intenso.
  3. Beads BodypartículasPuntos que surgen de "Beads Source". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul.
  4. Beads HighlightpartículasPuntos que surgen de "Beads Source". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  5. Trail Beads Sourcepartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Sliding Drops Rim". Las partículas generan "Trail Beads Rim" al aparecer, generan "Trail Beads Body" al aparecer y generan "Trail Beads Highlight" al aparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.
  6. Trail Beads RimpartículasPuntos que surgen de "Trail Beads Source". Color: azul intenso.
  7. Trail Beads BodypartículasPuntos que surgen de "Trail Beads Source". Color: azul.
  8. Trail Beads HighlightpartículasPuntos que surgen de "Trail Beads Source". Color: blanco.
  9. Sliding Drops Sourcepartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles en un área rectangular. Las partículas generan "Sliding Drops Rim" al aparecer, generan "Sliding Drops Body" al aparecer y generan "Sliding Drops Highlight" al aparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.
  10. Sliding Drops RimpartículasTrazos de luz que surgen de "Sliding Drops Source". Las partículas dejan "Trail Beads Source" a su paso, se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Color: azul intenso.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
13 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjaazul intensoazulblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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