海岸波浪: 俯视视角下拍上海滩的波浪:每次循环有两道浪沿沙滩涌上,带着细密的泡沫边缘滑回海中,留下逐渐变干的湿润带。

海岸波浪

俯视视角下拍上海滩的波浪:每次循环有两道浪沿沙滩涌上,带着细密的泡沫边缘滑回海中,留下逐渐变干的湿润带。无缝循环,可左右平铺,适用于俯视视角的海岸和岛屿地图。

海岸波浪 是一个 HD 特效,在 448 x 448 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载文件是用于 Beam 的正方形无缝纹理,方向从下到上,底边位于 Attachment0。将 TextureMode 设为 Wrap,TextureLength 设为宽度;TextureSpeed 会使纹理从 Attachment0 向 Attachment1 滚动。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

海岸波浪 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

海岸波浪 叠加了 6 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:关键帧参数和后期滤镜(泛光)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Shallows」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Wet Sand粒子沿一条线持续稳定地发射柔光。颜色:橙色。
  2. Sea精灵图放置的形状。
  3. Shallows粒子沿一条线持续稳定地发射柔光。颜色:青色。
  4. Wash Sheet粒子从矩形区域内持续稳定地发射柔光。颜色:青色。
  5. Foam Lace粒子沿一条线持续稳定地发射图像精灵图。颜色:白色。
  6. Foam Edge粒子沿一条线持续稳定地发射柔光。颜色:白色。
  7. Sun Glints粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射星星。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅青色之间。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
448 x 448,HD
图层
6 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色青色橙色浅青色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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