窓を打つ雨: 窓ガラスに雨粒がつき、大きな滴が揺れながらゆっくり滑り落ちます。

窓を打つ雨

窓ガラスに雨粒がつき、大きな滴が揺れながらゆっくり滑り落ちます。あとには小さな水滴の筋が残ります。雨のシーン、メニュー、くつろぎ系の動画に使えるシームレスなタイルループです。

窓を打つ雨は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター13個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までの窓を打つ雨の8コマ

制作の仕組み

窓を打つ雨はパーティクルエミッター12個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Beads Source」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Beads Sourceパーティクル / 加算矩形の範囲全体からピクセルを絶え間なく放出します。動き:出現時に「Beads Rim」を発生、出現時に「Beads Body」を発生と出現時に「Beads Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  2. Beads Rimパーティクル「Beads Source」によって発生する点。動き:時間とともに拡大。色:ディープブルー。
  3. Beads Bodyパーティクル「Beads Source」によって発生する点。動き:時間とともに拡大。色:青。
  4. Beads Highlightパーティクル「Beads Source」によって発生する点。動き:時間とともに拡大。色:白。
  5. Trail Beads Sourceパーティクル / 加算「Sliding Drops Rim」によって発生するピクセル。動き:出現時に「Trail Beads Rim」を発生、出現時に「Trail Beads Body」を発生と出現時に「Trail Beads Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  6. Trail Beads Rimパーティクル「Trail Beads Source」によって発生する点。色:ディープブルー。
  7. Trail Beads Bodyパーティクル「Trail Beads Source」によって発生する点。色:青。
  8. Trail Beads Highlightパーティクル「Trail Beads Source」によって発生する点。色:白。
  9. Sliding Drops Sourceパーティクル / 加算矩形の範囲全体からピクセルを絶え間なく放出します。動き:出現時に「Sliding Drops Rim」を発生、出現時に「Sliding Drops Body」を発生と出現時に「Sliding Drops Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  10. Sliding Drops Rimパーティクル「Sliding Drops Source」によって発生する光の筋。動き:通った跡に「Trail Beads Source」を発生、左右への揺れと抵抗で減速。色:ディープブルー。

スタジオにはさらに2個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター13個
合成方法
主に通常
色
オレンジディープブルー青白
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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