像素雨滴溅落: 适用于像素游戏雨景的像素风雨滴精灵:一颗饱满的雨滴落下,溅成一圈水珠并弹起一滴,接着两道涟漪在小水洼中扩散。

像素雨滴溅落

适用于像素游戏雨景的像素风雨滴精灵:一颗饱满的雨滴落下,溅成一圈水珠并弹起一滴,接着两道涟漪在小水洼中扩散。无缝循环。

像素雨滴溅落 是一款像素风特效,每隔 0.9 秒无缝循环一次,绘制在 512 x 512 画布上,像素尺寸为 4x,使用 Sweetie 16 调色板。由 11 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 27 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 0.9,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 0.9 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素雨滴溅落 在 0 秒到 0.79 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素雨滴溅落 是像素风特效,以 4x 像素绘制并锁定为 Sweetie 16 调色板,由 11 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(描边)。

每 0.9 秒无缝循环一次,其中 5 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.4 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Raindrop」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Puddle, Puddle Glint, Puddle Glint +1粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Ripple粒子0.26 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  3. Ripple粒子0.4 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  4. Drop Streak粒子开始时的单个粒子。颜色:蓝色。
  5. Raindrop Shine粒子开始时的单个粒子。颜色:白色。
  6. Crown Droplets (left), Crown Droplets (right)粒子由 「Raindrop」 触发的圆点。运动:受重力下落和先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  7. Rebound Droplet粒子0.33 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为青色。

详情

时长
0.9 秒,无缝循环
画布
512 x 512,4x 像素风,Sweetie 16 配色
图层
11 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
青色蓝色白色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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