小さな水しぶき: 水滴、足音、落下アイテムに使える小さな水しぶきです。

小さな水しぶき

水滴、足音、落下アイテムに使える小さな水しぶきです。水滴が浅い水たまりに落ち、小さな王冠状のしぶきと十数個のしずくを飛ばします。しずくはそれぞれ小さな波紋を作って着水します。ループごとに1回再生し、最後は何もないフレームに戻ります。

小さな水しぶきは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター15個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.05秒までの小さな水しぶきの8コマ

制作の仕組み

小さな水しぶきはパーティクルエミッター15個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、フリップブックスプライト、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.2秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Falling Drop Source」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Falling Drop Sourceパーティクル / 加算0.02秒時点のパーティクル1個。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  2. Falling Drop Rimパーティクル「Falling Drop Source」によって発生する光の筋。動き:衝突時に「Crown」を発生、衝突時に「Ring」を発生、衝突時に「Outer Ring」を発生と衝突時に「Foam Pop」を発生。色:青。
  3. Falling Drop Bodyパーティクル「Falling Drop Source」によって発生する光の筋。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:青。
  4. Falling Drop Highlightパーティクル「Falling Drop Source」によって発生する光の筋。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:白。
  5. Ringパーティクル「Falling Drop Rim」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:白。
  6. Outer Ringパーティクル「Falling Drop Rim」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
  7. Crownパーティクル「Falling Drop Rim」によって発生するフリップブックの爆発。動き:フリップブックアニメーションを再生。色:淡いシアン。
  8. Foam Popパーティクル「Falling Drop Rim」によって発生する煙の塊。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  9. Impact Glintパーティクル / 加算「Falling Drop Rim」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大。色:白。
  10. Droplets Sourceパーティクル / 加算「Falling Drop Rim」によって発生するピクセル。動き:出現時に「Droplets Rim」を発生、出現時に「Droplets Body」を発生と出現時に「Droplets Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。

スタジオにはさらに5個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.2秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター15個
合成方法
主に通常
色
白青オレンジ淡い青
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

水・氷をもっと見る

こちらもおすすめ

水・氷のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。