Pequeno Respingo de Água: Um pequeno respingo de água para gotas, passos e itens derrubados: uma gota cai em uma poça rasa, forma uma pequena coroa e uma dúzia de gotículas que pousam como bolinhas, cada uma com seu próprio anel minúsculo.

Pequeno Respingo de Água

Um pequeno respingo de água para gotas, passos e itens derrubados: uma gota cai em uma poça rasa, forma uma pequena coroa e uma dúzia de gotículas que pousam como bolinhas, cada uma com seu próprio anel minúsculo. Toca uma vez por loop e termina em um frame vazio.

Pequeno Respingo de Água é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 15 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Pequeno Respingo de Água em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Pequeno Respingo de Água empilha 15 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, sprites de flipbook, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Falling Drop Source" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Falling Drop Sourcepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.02 s. As cores variam entre laranja e dourado.
  2. Falling Drop RimpartículasTraços de luz que surgem de "Falling Drop Source". As partículas disparam "Crown" no impacto, disparam "Ring" no impacto, disparam "Outer Ring" no impacto e disparam "Foam Pop" no impacto. Cor: azul.
  3. Falling Drop BodypartículasTraços de luz que surgem de "Falling Drop Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  4. Falling Drop HighlightpartículasTraços de luz que surgem de "Falling Drop Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: branco.
  5. RingpartículasAnéis que surgem de "Falling Drop Rim". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  6. Outer RingpartículasAnéis que surgem de "Falling Drop Rim". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul-claro.
  7. CrownpartículasExplosões em flipbook que surgem de "Falling Drop Rim". As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: ciano-claro.
  8. Foam PoppartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Falling Drop Rim". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  9. Impact Glintpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Falling Drop Rim". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  10. Droplets Sourcepartículas / aditivoPixels que surgem de "Falling Drop Rim". As partículas geram "Droplets Rim" ao surgir, geram "Droplets Body" ao surgir e geram "Droplets Highlight" ao surgir. As cores variam entre laranja e dourado.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
15 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazullaranjaazul-claro
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Água e Gelo

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Água e Gelo ou a biblioteca completa.