Salpicadura pequeña: Una pequeña salpicadura para gotas, pasos y objetos que caen: una gota cae en un charco poco profundo y levanta una pequeña corona y una docena de gotas que aterrizan como perlas, cada una con su diminuto anillo.

Salpicadura pequeña

Una pequeña salpicadura para gotas, pasos y objetos que caen: una gota cae en un charco poco profundo y levanta una pequeña corona y una docena de gotas que aterrizan como perlas, cada una con su diminuto anillo. Se reproduce una vez por ciclo y termina en un cuadro vacío.

Salpicadura pequeña es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 15 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Salpicadura pequeña en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Salpicadura pequeña apila 15 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, sprites de flipbook, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Falling Drop Source" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Falling Drop Sourcepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.02 s. Los colores varían entre naranja y dorado.
  2. Falling Drop RimpartículasTrazos de luz que surgen de "Falling Drop Source". Las partículas activan "Crown" al impactar, activan "Ring" al impactar, activan "Outer Ring" al impactar y activan "Foam Pop" al impactar. Color: azul.
  3. Falling Drop BodypartículasTrazos de luz que surgen de "Falling Drop Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  4. Falling Drop HighlightpartículasTrazos de luz que surgen de "Falling Drop Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: blanco.
  5. RingpartículasAnillos que surgen de "Falling Drop Rim". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  6. Outer RingpartículasAnillos que surgen de "Falling Drop Rim". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul pálido.
  7. CrownpartículasExplosiones de flipbook que surgen de "Falling Drop Rim". Las partículas reproducen una animación de flipbook. Color: cian pálido.
  8. Foam PoppartículasBocanadas de humo que surgen de "Falling Drop Rim". Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  9. Impact Glintpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Falling Drop Rim". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  10. Droplets Sourcepartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Falling Drop Rim". Las partículas generan "Droplets Rim" al aparecer, generan "Droplets Body" al aparecer y generan "Droplets Highlight" al aparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
15 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulnaranjaazul pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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