Faíscas de choque de espadas: Efeito de combate com espadas para jogos de ação e luta: duas lâminas de aço avançam e se chocam em um brilho branco intenso em X, com uma explosão estelar e um anel de choque, lançando leques de faíscas de metal incandescente que fazem arcos e ricocheteiam.

Faíscas de choque de espadas

Efeito de combate com espadas para jogos de ação e luta: duas lâminas de aço avançam e se chocam em um brilho branco intenso em X, com uma explosão estelar e um anel de choque, lançando leques de faíscas de metal incandescente que fazem arcos e ricocheteiam.

Faíscas de choque de espadas é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 20 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Faíscas de choque de espadas em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Faíscas de choque de espadas empilha 20 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e aberração cromática).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 13 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.02 s a 0.14 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Contact Heat" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Steel SmokepartículasUma rajada de 7 baforadas de fumaça de um disco aos 0.14 s. As partículas flutuam para cima, crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul e azul intenso.
  2. Contact Heatpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Cor: laranja.
  3. Left Blade Bandpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Left Blade Tip". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre azul e ciano.
  4. Left Blade Corepartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Left Blade Tip". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  5. Left Blade Edgepartículas / aditivoPontos que surgem de "Left Blade Tip". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  6. Left Blade Tip, Right Blade Tippartículas / aditivoUma única partícula aos 0.02 s. Percorre uma trajetória. Cor: branco.
  7. Right Blade Bandpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Right Blade Tip". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre azul e ciano.
  8. Right Blade Corepartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Right Blade Tip". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  9. Right Blade Edgepartículas / aditivoPontos que surgem de "Right Blade Tip". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  10. Orange Starburstpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.

Há mais 9 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
20 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazullaranjadourado pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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