Remolino: Un remolino cenital: franjas y grupos de espuma blanca giran en espiral hacia el centro alrededor de un ojo oscuro, mientras un brillo cian gira debajo y aparecen burbujas en el borde.

Remolino

Un remolino cenital: franjas y grupos de espuma blanca giran en espiral hacia el centro alrededor de un ojo oscuro, mientras un brillo cian gira debajo y aparecen burbujas en el borde. Bucle continuo para peligros marinos, desagües y portales a las profundidades.

Remolino es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 13 emisores de partículas. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Remolino en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Remolino dibuja su movimiento con cintas: 8 de sus 13 emisores de partículas dejan una estela por sus posiciones recientes. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes, subemisores activados por otras partículas, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Whirl Bowl" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Whirl Bowl, EyepartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Twirlsprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: giro.
  3. Sheen Arm, Sheen Arm, Sheen Arm +1partículasUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Color: cian.
  4. Foam Arm, Foam Arm, Foam Arm +1partículasUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  5. Foam ClumpspartículasUn flujo constante de sprites de imagen desde un disco. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. Eye BubblespartículasUn flujo constante de burbujas desde un anillo. Las partículas activan "Bubble Pop" al morir, giran alrededor de un vórtice y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre cian pálido y azul pálido.
  7. Bubble PoppartículasAnillos que surgen de "Eye Bubbles". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
13 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancociancian pálidocian intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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