Barreira de Vento: Buff de barreira de vento: três anéis inclinados de vento veloz se cruzam ao redor do herói como uma jaula, passando por trás e pela frente, enquanto folhas e partículas giram sobre um redemoinho de poeira aos pés.

Barreira de Vento

Buff de barreira de vento: três anéis inclinados de vento veloz se cruzam ao redor do herói como uma jaula, passando por trás e pela frente, enquanto folhas e partículas giram sobre um redemoinho de poeira aos pés. Loop perfeito.

Barreira de Vento é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 5 emissores de partículas e 6 traços luminosos.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Barreira de Vento em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Barreira de Vento é desenhado com 6 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Wind Ring A Far" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Air Domepartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Wind Ring A Far, Wind Ring B Far, Wind Ring C Far +3traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  3. Swept Leaves Back, Swept Leaves FrontpartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas. As partículas percorrem uma trajetória e giram. Cor: branco.
  4. Feet SwirlpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um anel. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: azul-claro.
  5. Air Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice. As cores variam entre branco e azul-claro.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
5 emissores e 6 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azul-clarobrancoverdeazul
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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