Barrera de viento: Mejora de barrera de viento: tres anillos inclinados de viento veloz se cruzan alrededor del héroe como una jaula, pasando por detrás y por delante, mientras hojas y motas giran sobre un remolino de polvo a sus pies.

Barrera de viento

Mejora de barrera de viento: tres anillos inclinados de viento veloz se cruzan alrededor del héroe como una jaula, pasando por detrás y por delante, mientras hojas y motas giran sobre un remolino de polvo a sus pies. Se repite en bucle sin interrupciones.

Barrera de viento es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 5 emisores de partículas y 6 trazos luminosos.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Barrera de viento en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Barrera de viento se dibuja con 6 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, trayectorias, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Wind Ring A Far" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Air Domepartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Wind Ring A Far, Wind Ring B Far, Wind Ring C Far +3trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  3. Swept Leaves Back, Swept Leaves FrontpartículasUn flujo constante de hojas y pétalos. Las partículas recorren una trayectoria y giran. Color: blanco.
  4. Feet SwirlpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un anillo. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: azul pálido.
  5. Air Motespartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
5 emisores y 6 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azul pálidoblancoverdeazul
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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